31.05.2012

Teenage Mutant Ninja Turtles III - The Manhattan Project

Tytuł zasługuje na miano jednego z najlepszych na NES'a. A jest to gra z bardzo znanymi żółwiami Ninja, czyli z Leonardem, Raphem, Mike oraz Donem. Po raz kolejny zły Shredder ma w swoich rękach całe miasto, a nasze kochane żółwie muszą je uratować z jego rąk. Gra została wydana przez Konami w 1992 roku. Kolejna gierka ze świetnym klimatem oraz grywalnością. W grze możemy poruszać się wszystkimi żółwiami. Ja osobiście zawsze wybieram Leonarda, ale to już twój wybór. Mimo tak świetnej grywalności, gra jest trudna i ciężko ją nieraz przejść. Ale mimo wszystko polecam!!

9.5/10
 
 
 
 

Milipede



Gra została stworzona w 1988, przez Hal Labolatory. Gra polega na tym że musimy zniszczyć tego wężyka, który znajduje się na powyższym prawym screenie i po zniszczeniu go przechodzimy do następnej rundy. Gra ma bardzo fajny klimat i wg. mnie jest jednym ze świetnych tytułów. Mimo że gra jest straszliwie monotonna :D. Są dwie wersje tej gry ulepszona ta na górze i zwykła ta na dole. Zwykła chyba została stworzona przez firmę Nintendo, nie ma nic napisane o twórcy i firmie w menu głównym gry, a ta druga po prostu ''ulepszona'' przez firmę Hal Labolatory. Widać znaczne ulepszenie menu, czcionki oraz tła na którym jest czcionka podczas rozgrywki.

Zrzut ekranu zwykłego Milipede ze składanki 42 in 1:


7/10

Double Dragon II - the Revenge

Gra została stworzona w 1989 roku, przez firmę Technos Japan (tą samą co tworzyła świetną serię z Kunio Kuną). Gra jest typową bijatyką uliczną. Gra ma grywalność wg. mnie na poziomie, ale dla mnie nie jest najlepsza, głównie przez to że niestety sterowanie jest z pierdzielone. Bardzo ciężko w tej grze skakać, trzeba chyba dwa przyciski wcisnąć z tego co pamiętam. Grafika, dźwięk i muzyka jest ogromnym plusem gry, nie ma żadnych zastrzeżeń, co do fabuły to nie zbyt ją rozumiem chyba przez to że grę mam po japońsku. Ogólnie ujmując gra jest dobra. 

8/10

Big Nose the Caveman - bossowie



Najłatwiejszy boss z gry, wystarczy kilka razy go uderzyć i pokonany.


Jeden z najbardziej upierdliwych bossów z gry. Jest nim wielki smok. Jego ataki to strzelanie kulami ognia w naszym kierunku, czasami wypuszcza ok. 5 pocisków na raz. Więc uważaj!


Podobna walka jak poprzednia, tylko że o wiele prostsza. Walczymy z wielkim skorpionem, jeden z najbardziej wytrzymałych bossów z gry, jego ataki to wypuszczanie pocisków ze swojego ogona/żądła. Aby go pokonać musisz po prostu w niego rzucać kamieniami i najlepiej stać na tym dużym kamieniu.


Kolejny dosyć upierdliwy boss. Jego ataki to latanie po planszy co jest bardzo irytujące.


Nie jest zbyt skomplikowany, wynurza się w wielu miejscach. Jego ataki, a raczej atak, to wynurzanie się z wody.


Wg. mnie drugi odpowiednik, poprzedniego bossa. Boss nie posiada ataków, tylko przeszkodą jest latający owad, który jest bardzo upierdliwy.


Jeden z trudniejszych bossów. Przemieszcza się po całej planszy w tej wejścia do innych jaskiń.

Tygrys szablo zębny bardzo łatwy do pokonania, jego ataki to skakanie po całej planszy.


Jako jedyny pojawia się tylko raz w grze, jest to wielka ryba wyskakująca z wody, jego ataki to jak wcześniej wspomniane.


Oto nasz kochany pterodaktyl którego Big Nose gonił przez całą grę, aby z niego zrobić żarcie, całkiem trudny do pokonania. Walka poprzednia jak z bossem nr. 4, tylko o wiele trudniejsza. Jego ataki to latanie po całej planszy.

Micro Machines - solucja

1. Wstęp

Chyba najbardziej popularna gierka na Pegasus'a o tematyce wyścigowej. Gra jest bardzo rozbudowana i ciekawa, ale za to trudna i dlatego w tym temacie napiszę do niej solucję.

2. Postacie

Na poniższym Screenie znajdują się postacie z Micro Machines. Zawsze radzę wybierać Spidera. Wymierajcie postacie do wyścigu tak jak jest na screenie. Czyli na początku Bonnie, a na końcu Walter.


3. Pojazdy

- Power Boats - motorówka, najłatwiejszy pojazd do opanowania.
- Jeeps - Jeep, także łatwy do opanowania
- Sports Cars - szybki i trudny do opanowania pojazd, jest to samochód sportowy, musisz być ostrożny jak nim jeździsz.
- Warriors - nie wiem dokładnie co to za pojazd, ciężko określić po wyglądzie, gdy zderzysz się z przeciwnikiem to obaj się niszczycie i jesteście przenoszeni kawałek od miejsca wypadku.
- Monster Truck - duży i łatwy do opanowania pojazd.
- Turbo Wheels - mini samochód terenowy, trochę trudny do opanowania.
- Formuła One - drugi najtrudniejszy pojazd do opanowania zaraz po Sports Cars, jest to formuła 1
- Choppers - Helikopter łatwy do opanowania, tylko trudny w skręcaniu, jego wadą to łatwe obijanie się o bandy.
- Tanks - Czołg najwolniejszy i najłatwiejszy do opanowania. Czołgi tylko mają problem z wejściem z zakręt.

4. Trasy

- trasy tego typu znajdują się w wannie. Jedne z najłatwiejszych tras z gry. Uważaj na wiry wodne, gumowe kaczki, mydła i innego tego typu przeszkody.

- Trasa znajdująca się w kuchni na blacie, kolejne bardzo łatwe trasy. Uważaj na ciastka, pomarańcze, pudło od płatków śniadaniowych i na inne przeszkody.

- Najtrudniejsze trasy z gry, a znajdują się one na biórku, można mieć wiele problemów nawet z pierwszą dla początkujących. W tego typu trasach jest wiele przeszkód, Temperówki, gumki, ołówki, długopisy, skok przez wielki segregator, książki, aż po przejazd po pojedynczej linijce.

- Jedyne trasy w których nie wpadniemy do dziury, nie wciągnie nas wir itp. znajdują się one w warsztacie samochodowym. Kolejna prawie najłatwiejsza trasa. Uważaj na gwoździe, śrubki, śrubokręty, rozlaną farbę, lub klej co spowalnia nasz pojazd.

- Bonusowe trasy w których zdobywamy dodatkowe życia, gdy zmieścimy się w danym czasie. Znajdują się one w ogrodzie. Uważaj na grabki, szpadle, przejazd po kamieniach, koniczynki, rośliny itp.

- Znajdujące się na plaży trasy też mogą sprawiać sporo problemów, tylko dlatego że mamy szybki i trudny do opanowania pojazd. Uważaj na łopatki, górki, zamki z piasku, przejazd po mostku, aby nie wpaść do wody, na samą wodę, kamienie itp.

- drugie najtrudniejsze trasy zaraz po tych trasach na biurku. Trasy znajdują się na stole do gry w bilarda. Uważaj na Leżące bile, i przejazd po rogach stołu, oraz wpadanie do dziury, są takie momenty w tych trasach, aby specjalnie wpaść do dziury, aby nas przeniosło do dalszej części planszy.

- Bardzo irytujące trasy znajdujące się w ogródku. Można mieć z nimi wiele problemów. Uważaj na wentylator, i na mały niebieski kwadracik umieszczony na środku trasy.

- Drugie trasy w której nie ma żadnych dziur, znajdują się one w sypialni. Uważaj na żołnieżyki, po rozkładane warcaby, kulki, klocki Lego, karty itp.

I to na tyle!

Power Blade II - poradnik




1. Stage's

Stage 1



Stage 2



Stage 3


Stage 4



Stage 5



Stage final



2. Mini bossowie + dodatkowe moce
Aby wybrać dodatkową postać musisz za pauzować grę, oraz strzałkami góra i dół, wybrać dodatkową postać.

Ze Stage 1
Pierwszy mini boss z gry. Jest nim wielki mechaniczny smok. Atakuje głównie ogniem, oraz zmienia siebie w wielką ''kolczatkę'', i sunie po planszy w naszym kierunku.

Gdy pokonamy smoka ze Stage 1, to zdobywamy taką moc:
- nasza postać będzie mogła wspinać się po suficie.

Ze Stage 2
Walka nie mal identyczna jak poprzednia tylko zamiast suwania po ziemi, smok będzie skakał wysoko w ''kolczatce''. Utrudnieniem będzie to że walczymy w wodzie.

Gdy pokonamy smoka ze Stage 2, to zdobywamy taką moc:
- dostajemy umiejętność pływania w wodzie.

Ze Stage 3
Również walka podobna do poprzednich, tylko że tym razem smok skacze normalnie i utrudnieniem będzie taśma zamiast podłogi.

Gdy pokonamy smoka ze Stage 3, to zdobywamy taką moc:
- dostajemy umiejętność latania.

Ze Stage 4
- ostatnia walka ze smokiem. Walka taka jak poprzednie tylko małym utrudnieniem będzie płytka woda.
 
Gdy pokonamy smoka ze Stage 4, to zdobywamy taką moc:
- nasza postać posiada bardzo przydatną i pomocną osłonkę.

3. Bossowie

 Boss nr.1 - jest to boss z pierwszej planszy. Skacze po całej planszy i wyrzuca w naszym kierunku Koktajli Mołotowa.

Boss nr.2 - Jest to boss z drugiej planszy. Strzela w naszym kierunku i wypuszcza ryby. Sorka za brak screena, ale TinyPic podmieniło na jakiś dziwny screen i musiałem usunąć. :/

Boss nr.3 - Jest to boss z trzeciej planszy. Bardzo szybki i  zwinny. Jego ataki to stworzenie bliźniaka to widać w sumie na screenie oraz skakanie i bieganie po całej planszy, oraz wypuszczanie małych Blade'ów (ostrz).

Boss nr.4 - Jest to boss z czwartej planszy. Walka podobna do poprzedniej, tylko tym razem jest łatwiej, bo w ogóle niczym nie strzelają, tylko biegają i skaczą po planszy.

Boss nr.5 - Jest to boss z piątej planszy. Najtrudniejszy z całej gry. Jego ataki to głównie strzelanie w nas, oraz spadanie na nas, musimy bardzo uważać jak na nas spada, ponieważ jak to zrobi to odzyskuje tyle energii, ile nam zabrał, czyli jak zabierze nam 3 kreski, to jemu przybywają do paska 3 kreski.

4. Przeciwnicy

- leci w naszym kierunku zygzakiem
- porusza się po ziemi w lewo i prawo wolnym tempem
- skacze i podczas skoku wypuszcza w naszą stronę 2 pociski
- strzela laserem w naszą stronę
- działko strzelające w naszą stronę trzema kawałkami lasera.
- przyczepiony do sufitu, strzela w naszą stronę 3 pociskami.
- mała kula, turlająca się po ziemi.
- skacze wysoko w naszym kierunku i strzela jednym pociskiem w naszym kierunku.
- Chowa się i pojawia. Kiedy staniemy na jego widoczności to pojawia się i strzela w nas dwoma pociskami.
- Przyczepiony do sufitu, wypuszcza mini bombę z której po rozbiciu wychodzą 4 mali skaczący lub chodzący po ziemi przeciwnicy.
- Jedyny przeciwnik w którym po dotknięciu ''odpycha nas''. Przeciwnik tylko biega i jest jednym z najbardziej wytrzymałych.
- lata w kółko danego obszaru. Nie można go zniszczyć.
- skacze i wypuszcza w naszym kierunku, wracające do niego z powrotem dyski.
- podobny wyglądem przeciwnik do sunącej po ziemi małej kuli, tylko że tym razem jest nie zniszczalny i porusza się w powietrzu.
- pływa sobie swobodnie w wodzie.
- skacze i turla się. Jest całkiem wytrzymały. Gdy jest zwinięty w kulkę jest niezniszczalny, ale po czasie otwiera się i strzela w naszym kierunku jednym pociskiem.
- kolejny niezniszczalny przeciwnik, który lata w kółko danego obszaru.
- wychodzi z sufitu, jako jedyny pojawia się tylko w dwóch planszach, a tymi planszami są druga i trzecia.
- przykleja się do sufitu i podłogi
- mini sterowiec wypuszczający bomby ogniste.
- lecący w naszym kierunku robot, gdy próbujemy trafić w niego naszym bumerangiem to robi unik i wypuszcza na nas swój duży pocisk.
- kolejny lecący w naszym kierunku robot, tylko że tym razem wypuszcza na nas 2 pociski samonaprowadzające.
- lata i wypuszcza ze swojego pistoletu, kilka latających po planszy laserów.
- ''lata'' po planszy i wypuszcza w naszym kierunku 4 pociski.
- Przyczepiony do gruntu podąża głową za nami. Wyglądem przypomina łańcuch, strzela od czasu do czasu pociskiem w naszym kierunku.

5. Itemy

- nasz bumerang staje się mocniejszy
- dostajemy umiejętność rzucania bumerangiem dużo dalej
- odzyskujemy daną ilość energii
- odzyskujemy daną liczbę energii dodatkowych mocy.
- napełnia całą energię naszej postaci.
- napełnia całą energię naszych dodatkowych mocy
- możemy rzucać dwoma bumerangami na raz
 
6. Menu


1. Czas do końca rundy.
2. Energia naszej postaci.
3. Energia dla dodatkowych mocy.
4. Arena w której jesteśmy.
5. Moc z jaką nasza postać rzuca bumerangiem.
6. Ilość zbiorniczków z energią.
7. Ilość zbiorniczków z energią dla dodatkowych mocy.
8. Ilość żyć naszej postaci.


To koniec poradnika/solucji. Mam nadzieję że pomogłem. Zakaz kopiowania!

Pozdrawiam! :)